PVP
INIPVP玩家可以攻击其他玩家.
生成 server.ini 与 SandboxVars.lua,配置仅保存在当前浏览器。
PVP玩家可以攻击其他玩家.
PauseEmpty服务器没有玩家时, 自动暂停服务器
GlobalChat打开或关闭全局聊天.
Open玩家可以在白名单中没有帐户的情况下加入. 如果设置为 false, 管理员必须手动创建用户名/密码组合.
ServerWelcomeMessage在 聊 天 面 板 中 可 见 的 第 一 条 欢 迎 信 息 . 这 将 在 玩 家 登 录 后 立 即 显 示 . 你 可 以 使 用 RGB 颜 色 来 决 定 欢 迎 信 息 的 颜 色 . 你 也 可 以 使 用 <LINE> 来 在 你 的 文 本 中 新 建 一 行 . 使 用 : <RGB:1,0,0> 这 条 信 息 将 显 示 为 红 色 !
SafetySystem玩家可以自行开启 PVP 攻击其他玩家. SafetySystem 设置为 false 则随时可以攻击玩家.
DefaultPort玩家数据的默认起始端口. 如果是 UDP, 这是使用的两个端口之一.
UDPPortMods输入 B42.20 模组加载 ID。每个 ID 前必须添加一个反斜杠(\),多个 ID 使用分号(;)分隔。例如:\ModNameA;\ModNameB
Map输入在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\中找到的模组的文件夹名
Public在游戏内浏览器中显示服务器. (注意: 启用 Steam 的服务器在 Steam 服务器浏览器中始终可见).
PublicName在游戏内浏览器和Steam浏览器 (如果适用) 中显示的服务器名称
PublicDescription游戏内公共服务器浏览器中显示的描述. 输入 将在你的描述中创建一个新行.
MaxPlayers设置服务器的人数上限, 不含管理员. 警告: 服务器超过 32 人将可能导致地图传输问题和同步问题, 请谨慎操作!
PingLimit玩家被踢出服务器之前的 Ping 限制, 以毫秒为单位. (设置为 0 以禁用)
RCONPortRCON (远程控制台) 的端口
RCONPasswordRCON 密码 (请使用高强度密码)
Password玩家必须知道密码才能加入服务器. (通过主机按钮托管服务器时忽略)
WorkshopItems输入服务器需要下载的 Steam Workshop 数字 ID。不要添加反斜杠,多个 ID 使用分号(;)分隔。例如:111111;222222
SteamVAC启用 Steam VAC 封禁系统
VoiceEnable选中后, VOIP 功能被启用.
Zombies修改此项会改变高级设置中"人口倍率"的设定.
枚举值:1疯狂2非常多3多4普通5少6没有
Distribution僵尸如何在地图上分布.
枚举值:1城镇集中2各地分散
ZombieRespawn这将改变游戏中僵尸刷新的时间.
枚举值:1高2普通3低4无
DayLength枚举值:115 分钟230 分钟31 小时41 小时 30 分钟52 小时63 小时74 小时85 小时96 小时107 小时118 小时129 小时1310 小时1411 小时1512 小时1613 小时1714 小时1815 小时1916 小时2017 小时2118 小时2219 小时2320 小时2421 小时2522 小时2623 小时2724 小时
StartMonth游戏开始的月份.
枚举值:1一月2二月3三月4四月5五月6六月7七月8八月9九月10十月11十一月12十二月
StartDay游戏开始的月份中的日期.
枚举值:1–31
StartTime游戏开始的当天小时数.
枚举值:1早上 7 点2早上 9 点3中午 12 点4下午 2 点5下午 5 点6晚上 9 点7凌晨 12 点8深夜 2 点9早晨 5 点
WaterShut默认开始日期 (1993年7月9日) 后多久, 水管装置 (例如水槽) 不再无限供水.
枚举值:1立即20-30 天30-2 个月40-6 个月50-1 年60-5 年72-6 个月86-12 个月9禁用
ElecShut默认开始日期 (1993年7月9日) 后多久, 世界电力永久关闭.
枚举值:1立即214-30 天314 天 - 2 个月414 天 - 6 个月514 天 - 1 年614 天 - 5 年72 - 6 个月86 - 12 个月9禁用
FoodLootNew所有会腐烂变质的食物.
WeaponLootNew不属于其他类别的武器.
AmmoLootNew散装弹药, 盒装弹药和弹匣.
Temperature全地图温度.
枚举值:1非常冷2冷3正常4热5非常热
Rain降雨频率.
枚举值:1非常干旱2干旱3正常4多雨5非常多雨
StarterKit带着薯片, 水瓶, 书包, 棒球棒和铁锤开局.
Nutrition食物的营养价值影响玩家的身体状况.
HoursForLootRespawn如果此参数大于 0, 在 X 小时后, 世界上城镇和拖车公园中的所有容器将重新生成物品. 要生成物品, 容器必须至少被搜刮过一次. 物品刷新不受可见性或后续搜刮的影响.
Helicopter直升机在活动区域上空飞过的频率.
枚举值:1永不2一次3偶尔4经常
GeneratorFuelConsumption影响发电机每小时消耗多少燃料.
CarSpawnRate地图上发现汽车的频率
枚举值:1无2很低3低4普通5高
InitialGas控制发现的汽车的油箱装满程度.
枚举值:1很低2低3一般4高5很高6满
MultiHitZombies当启用时,部分近战武器能横扫多个僵尸.
Map.AllowMiniMap如果启用, 将提供小地图窗口.
Map.AllowWorldMap如果启用, 可以查看大地图.
ZombieLore.Speed僵尸的移动速度.
枚举值:1短跑运动员2快速蹒跚3蹒跚4随机
ZombieLore.Strength僵尸每次攻击造成的伤害.
枚举值:1超人2普通3弱鸡4随机
ZombieLore.Toughness杀死僵尸的难度.
枚举值:1坚强2普通3脆弱4随机
ZombieLore.Transmission僵尸病毒的传播方式.
枚举值:1血液+唾液2仅唾液3所有感染方式4无
ZombieLore.Mortality僵尸感染致死速度.
枚举值:1立即20-30 秒30-1 分钟40-12 小时52-3 天61-2 星期7永不
ZombieLore.Reanimate尸体尸变速度.
枚举值:1立即20-30 秒30-1 分钟40-12 小时52-3 天61-2 星期
ZombieConfig.PopulationMultiplier由"僵尸数量"设定的人口选项. 4.0 = 疯狂,3.0 = 非常多, 2.0 = 多, 1.0 = 普通, 0.35 = 少, 0.0 = 没有.
ZombieConfig.RespawnHours僵尸在单元格中重生之前必须经过的小时数. 如果为0,则禁用重生.
ZombieConfig.RallyGroupSize僵尸在空闲时形成群组的实际大小.0表示僵尸不会成群结队. 在建筑物内或森林区域不会成群结队.
非官方社区工具。参数来自 Project Zomboid B42.20 公共专用服务器定义;模组可能增加额外字段。部署前请备份现有配置。
粘贴 Steam 创意工坊合集或模组链接,生成 B42 服务器需要的 Mod ID 与 Workshop ID。
粘贴客户端复制出的 Mods 与 WorkshopItems。转换只规范 Mods 格式,不会重新排序。
支持公开合集、单个模组页面或纯数字 Workshop ID。
解析仅提取模组 ID,不会自动判断依赖或加载顺序。如模组要求置顶、置底,或必须位于另一个模组之前/之后,请在应用配置前手动调整顺序。
仅请求 Steam 公开信息,不需要 Steam 登录或 API Key。
ID 来自 Steam Workshop 的公开页面描述。
一个面向 Project Zomboid 专用服务器管理员的非官方社区工具。用更直观的表单生成配置,并从公开的 Steam Workshop 数据中整理服务器所需的模组 ID。
从服务器参数到模组清单,集中完成常见的开服准备工作。
编辑 server.ini 与 SandboxVars.lua,支持导入、实时预览、复制和下载。
解析公开合集或单个模组,生成 WorkshopItems 与带 \ 前缀的 Mods,并支持手动调整加载顺序。
配置和密码保存在当前浏览器。模组解析时,仅将你提交的 Workshop 链接或 ID 发送给本站解析接口,用于读取 Steam 公开数据。
站点只整理公开资料,不包含 Project Zomboid 服务端本体或游戏文件。
来自 Project Zomboid B42.20 公共专用服务器资源,经规范化后生成。
PZ Wiki 的 Server settings 用于补充字段说明和部署参考。
来自 Steam Workshop 公开页面与公开接口,不需要 Steam 登录或 API Key。
Depot 380871Manifest 5185212962431614537非官方社区工具,与 The Indie Stone 或 Valve 无隶属关系。部署前请备份并核对生成配置;模组依赖和正确加载顺序仍需人工确认。