PROJECT ZOMBOID SERVER CONFIGURATOR

Project Zomboid服务器配置生成器

生成 server.ini 与 SandboxVars.lua,配置仅保存在当前浏览器。

当前适配版本B42.20 官方公共分支
412参数总数
LOCAL仅本地处理
当前分类

常用设置

54 项

PVP

INI
PVP

玩家可以攻击其他玩家.

默认: true

Pause Empty

INI
PauseEmpty

服务器没有玩家时, 自动暂停服务器

默认: true

Global Chat

INI
GlobalChat

打开或关闭全局聊天.

默认: true

Open

INI
Open

玩家可以在白名单中没有帐户的情况下加入. 如果设置为 false, 管理员必须手动创建用户名/密码组合.

默认: true

Server Welcome Message

INI
ServerWelcomeMessage

在 聊 天 面 板 中 可 见 的 第 一 条 欢 迎 信 息 . 这 将 在 玩 家 登 录 后 立 即 显 示 . 你 可 以 使 用 RGB 颜 色 来 决 定 欢 迎 信 息 的 颜 色 . 你 也 可 以 使 用 <LINE> 来 在 你 的 文 本 中 新 建 一 行 . 使 用 : <RGB:1,0,0> 这 条 信 息 将 显 示 为 红 色 !

默认: Welcome to Project Zomboid Multiplayer! <LINE> <LINE> To interact with the Chat panel: press Tab, T, or Enter. <LINE> <LINE> The Tab key will change the target stream of the message. <LINE> <LINE> Global Streams: /all <LINE> Local Streams: /say, /yell <LINE> Special Steams: /whisper, /safehouse, /faction. <LINE> <LINE> Press the Up arrow to cycle through your message history. Click the Gear icon to customize chat. <LINE> <LINE> Happy surviving!

Safety System

INI
SafetySystem

玩家可以自行开启 PVP 攻击其他玩家. SafetySystem 设置为 false 则随时可以攻击玩家.

默认: true

Default Port

INI
DefaultPort

玩家数据的默认起始端口. 如果是 UDP, 这是使用的两个端口之一.

默认: 162610 — 65535

UDP Port

INI
UDPPort
默认: 162620 — 65535

Mods

INI
Mods

输入 B42.20 模组加载 ID。每个 ID 前必须添加一个反斜杠(\),多个 ID 使用分号(;)分隔。例如:\ModNameA;\ModNameB

默认:

Map

INI
Map

输入在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\中找到的模组的文件夹名

默认: Muldraugh, KY

Public

INI
Public

在游戏内浏览器中显示服务器. (注意: 启用 Steam 的服务器在 Steam 服务器浏览器中始终可见).

默认: false

Public Name

INI
PublicName

在游戏内浏览器和Steam浏览器 (如果适用) 中显示的服务器名称

默认: My PZ Server

Public Description

INI
PublicDescription

游戏内公共服务器浏览器中显示的描述. 输入 将在你的描述中创建一个新行.

默认:

Max Players

INI
MaxPlayers

设置服务器的人数上限, 不含管理员. 警告: 服务器超过 32 人将可能导致地图传输问题和同步问题, 请谨慎操作!

默认: 321 — 100

Ping Limit

INI
PingLimit

玩家被踢出服务器之前的 Ping 限制, 以毫秒为单位. (设置为 0 以禁用)

默认: 00 — 2147483647

RCON Port

INI
RCONPort

RCON (远程控制台) 的端口

默认: 270150 — 65535

RCON Password

INI
RCONPassword

RCON 密码 (请使用高强度密码)

默认:

Password

INI
Password

玩家必须知道密码才能加入服务器. (通过主机按钮托管服务器时忽略)

默认:

Workshop Items

INI
WorkshopItems

输入服务器需要下载的 Steam Workshop 数字 ID。不要添加反斜杠,多个 ID 使用分号(;)分隔。例如:111111;222222

默认:

Steam VAC

INI
SteamVAC

启用 Steam VAC 封禁系统

默认: true

Voice Enable

INI
VoiceEnable

选中后, VOIP 功能被启用.

默认: true

僵尸数量

LUA
Zombies

修改此项会改变高级设置中"人口倍率"的设定.

枚举值:1疯狂2非常多3多4普通5少6没有

默认: 4

僵尸分布

LUA
Distribution

僵尸如何在地图上分布.

枚举值:1城镇集中2各地分散

默认: 1

僵尸刷新

LUA
ZombieRespawn

这将改变游戏中僵尸刷新的时间.

枚举值:1高2普通3低4无

默认: 4

一天长度

LUA
DayLength

枚举值:115 分钟230 分钟31 小时41 小时 30 分钟52 小时63 小时74 小时85 小时96 小时107 小时118 小时129 小时1310 小时1411 小时1512 小时1613 小时1714 小时1815 小时1916 小时2017 小时2118 小时2219 小时2320 小时2421 小时2522 小时2623 小时2724 小时

默认: 4

开局月份

LUA
StartMonth

游戏开始的月份.

枚举值:1一月2二月3三月4四月5五月6六月7七月8八月9九月10十月11十一月12十二月

默认: 7

开局日子

LUA
StartDay

游戏开始的月份中的日期.

枚举值:1–31

默认: 9

开局时间

LUA
StartTime

游戏开始的当天小时数.

枚举值:1早上 7 点2早上 9 点3中午 12 点4下午 2 点5下午 5 点6晚上 9 点7凌晨 12 点8深夜 2 点9早晨 5 点

默认: 2

停水时间

LUA
WaterShut

默认开始日期 (1993年7月9日) 后多久, 水管装置 (例如水槽) 不再无限供水.

枚举值:1立即20-30 天30-2 个月40-6 个月50-1 年60-5 年72-6 个月86-12 个月9禁用

默认: 2

停电时间

LUA
ElecShut

默认开始日期 (1993年7月9日) 后多久, 世界电力永久关闭.

枚举值:1立即214-30 天314 天 - 2 个月414 天 - 6 个月514 天 - 1 年614 天 - 5 年72 - 6 个月86 - 12 个月9禁用

默认: 2

易腐烂食物

LUA
FoodLootNew

所有会腐烂变质的食物.

默认: 0.80 — 4

近战武器

LUA
WeaponLootNew

不属于其他类别的武器.

默认: 0.60 — 4

弹药

LUA
AmmoLootNew

散装弹药, 盒装弹药和弹匣.

默认: 0.60 — 4

温度

LUA
Temperature

全地图温度.

枚举值:1非常冷2冷3正常4热5非常热

默认: 3

降水量

LUA
Rain

降雨频率.

枚举值:1非常干旱2干旱3正常4多雨5非常多雨

默认: 3

新手包

LUA
StarterKit

带着薯片, 水瓶, 书包, 棒球棒和铁锤开局.

默认: false

营养

LUA
Nutrition

食物的营养价值影响玩家的身体状况.

默认: true

物品刷新小时数

LUA
HoursForLootRespawn

如果此参数大于 0, 在 X 小时后, 世界上城镇和拖车公园中的所有容器将重新生成物品. 要生成物品, 容器必须至少被搜刮过一次. 物品刷新不受可见性或后续搜刮的影响.

默认: 00 — 2147483647

直升机

LUA
Helicopter

直升机在活动区域上空飞过的频率.

枚举值:1永不2一次3偶尔4经常

默认: 2

发电机油耗

LUA
GeneratorFuelConsumption

影响发电机每小时消耗多少燃料.

默认: 0.10 — 100

车辆生成率

LUA
CarSpawnRate

地图上发现汽车的频率

枚举值:1无2很低3低4普通5高

默认: 3

初始油量

LUA
InitialGas

控制发现的汽车的油箱装满程度.

枚举值:1很低2低3一般4高5很高6满

默认: 2

武器群攻

LUA
MultiHitZombies

当启用时,部分近战武器能横扫多个僵尸.

默认: false

开启迷你地图

LUA
Map.AllowMiniMap

如果启用, 将提供小地图窗口.

默认: false

开启世界地图

LUA
Map.AllowWorldMap

如果启用, 可以查看大地图.

默认: true

速度

LUA
ZombieLore.Speed

僵尸的移动速度.

枚举值:1短跑运动员2快速蹒跚3蹒跚4随机

默认: 4

力量

LUA
ZombieLore.Strength

僵尸每次攻击造成的伤害.

枚举值:1超人2普通3弱鸡4随机

默认: 2

韧性

LUA
ZombieLore.Toughness

杀死僵尸的难度.

枚举值:1坚强2普通3脆弱4随机

默认: 4

传染

LUA
ZombieLore.Transmission

僵尸病毒的传播方式.

枚举值:1血液+唾液2仅唾液3所有感染方式4无

默认: 1

致死时间

LUA
ZombieLore.Mortality

僵尸感染致死速度.

枚举值:1立即20-30 秒30-1 分钟40-12 小时52-3 天61-2 星期7永不

默认: 5

尸体复活

LUA
ZombieLore.Reanimate

尸体尸变速度.

枚举值:1立即20-30 秒30-1 分钟40-12 小时52-3 天61-2 星期

默认: 3

僵尸倍率

LUA
ZombieConfig.PopulationMultiplier

由"僵尸数量"设定的人口选项. 4.0 = 疯狂,3.0 = 非常多, 2.0 = 多, 1.0 = 普通, 0.35 = 少, 0.0 = 没有.

默认: 0.650 — 4

刷新间隔

LUA
ZombieConfig.RespawnHours

僵尸在单元格中重生之前必须经过的小时数. 如果为0,则禁用重生.

默认: 00 — 8760

群体规模

LUA
ZombieConfig.RallyGroupSize

僵尸在空闲时形成群组的实际大小.0表示僵尸不会成群结队. 在建筑物内或森林区域不会成群结队.

默认: 200 — 1000

数据来源与说明

非官方社区工具。参数来自 Project Zomboid B42.20 公共专用服务器定义;模组可能增加额外字段。部署前请备份现有配置。