PVP
INIPVP玩家可以攻击其他玩家.
生成 server.ini 与 SandboxVars.lua,配置仅保存在当前浏览器。
PVP玩家可以攻击其他玩家.
PauseEmpty服务器没有玩家时, 自动暂停服务器
GlobalChat打开或关闭全局聊天.
Open玩家可以在白名单中没有帐户的情况下加入. 如果设置为 false, 管理员必须手动创建用户名/密码组合.
ServerWelcomeMessage在 聊 天 面 板 中 可 见 的 第 一 条 欢 迎 信 息 . 这 将 在 玩 家 登 录 后 立 即 显 示 . 你 可 以 使 用 RGB 颜 色 来 决 定 欢 迎 信 息 的 颜 色 . 你 也 可 以 使 用 <LINE> 来 在 你 的 文 本 中 新 建 一 行 . 使 用 : <RGB:1,0,0> 这 条 信 息 将 显 示 为 红 色 !
SafetySystem玩家可以自行开启 PVP 攻击其他玩家. SafetySystem 设置为 false 则随时可以攻击玩家.
DefaultPort玩家数据的默认起始端口. 如果是 UDP, 这是使用的两个端口之一.
UDPPortMods在此处输入模组加载 ID. 可在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt 中找到
Map输入在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\中找到的模组的文件夹名
Public在游戏内浏览器中显示服务器. (注意: 启用 Steam 的服务器在 Steam 服务器浏览器中始终可见).
PublicName在游戏内浏览器和Steam浏览器 (如果适用) 中显示的服务器名称
PublicDescription游戏内公共服务器浏览器中显示的描述. 输入 将在你的描述中创建一个新行.
MaxPlayers设置服务器的人数上限, 不含管理员. 警告: 服务器超过 32 人将可能导致地图传输问题和同步问题, 请谨慎操作!
PingLimit玩家被踢出服务器之前的 Ping 限制, 以毫秒为单位. (设置为 0 以禁用)
RCONPortRCON (远程控制台) 的端口
RCONPasswordRCON 密码 (请使用高强度密码)
Password玩家必须知道密码才能加入服务器. (通过主机按钮托管服务器时忽略)
WorkshopItems列出供服务器下载的创意工坊模组 ID. 每个必须用分号分隔. 示例: 创意工坊项目=514427485;513111049
SteamVAC启用 Steam VAC 封禁系统
VoiceEnable选中后, VOIP 功能被启用.
Zombies修改此项会改变高级设置中"人口倍率"的设定.
Distribution僵尸如何在地图上分布.
ZombieRespawn这将改变游戏中僵尸刷新的时间.
DayLengthStartMonth游戏开始的月份.
StartDay游戏开始的月份中的日期.
StartTime游戏开始的当天小时数.
WaterShut默认开始日期 (1993年7月9日) 后多久, 水管装置 (例如水槽) 不再无限供水.
ElecShut默认开始日期 (1993年7月9日) 后多久, 世界电力永久关闭.
FoodLootNew所有会腐烂变质的食物.
WeaponLootNew不属于其他类别的武器.
AmmoLootNew散装弹药, 盒装弹药和弹匣.
Temperature全地图温度.
Rain降雨频率.
StarterKit带着薯片, 水瓶, 书包, 棒球棒和铁锤开局.
Nutrition食物的营养价值影响玩家的身体状况.
HoursForLootRespawn如果此参数大于 0, 在 X 小时后, 世界上城镇和拖车公园中的所有容器将重新生成物品. 要生成物品, 容器必须至少被搜刮过一次. 物品刷新不受可见性或后续搜刮的影响.
Helicopter直升机在活动区域上空飞过的频率.
GeneratorFuelConsumption影响发电机每小时消耗多少燃料.
CarSpawnRate地图上发现汽车的频率
InitialGas控制发现的汽车的油箱装满程度.
MultiHitZombies当启用时,部分近战武器能横扫多个僵尸.
Map.AllowMiniMap如果启用, 将提供小地图窗口.
Map.AllowWorldMap如果启用, 可以查看大地图.
ZombieLore.Speed僵尸的移动速度.
ZombieLore.Strength僵尸每次攻击造成的伤害.
ZombieLore.Toughness杀死僵尸的难度.
ZombieLore.Transmission僵尸病毒的传播方式.
ZombieLore.Mortality僵尸感染致死速度.
ZombieLore.Reanimate尸体尸变速度.
ZombieConfig.PopulationMultiplier由"僵尸数量"设定的人口选项. 4.0 = 疯狂,3.0 = 非常多, 2.0 = 多, 1.0 = 普通, 0.35 = 少, 0.0 = 没有.
ZombieConfig.RespawnHours僵尸在单元格中重生之前必须经过的小时数. 如果为0,则禁用重生.
ZombieConfig.RallyGroupSize僵尸在空闲时形成群组的实际大小.0表示僵尸不会成群结队. 在建筑物内或森林区域不会成群结队.
非官方社区工具。参数来自 Project Zomboid B42.20 公共专用服务器定义;模组可能增加额外字段。部署前请备份现有配置。